Purrsuit
Un juego para iPhone en el que un grupo de gatos asalta un mercado de pescado.
- Cliente
- Purrsuit
- Alcance
- Diseño de juego, arte 3D, desarrollo
- Año
- 2026
- Estado
- En proceso
Un juego de carriles para iPhone: un grupo de gatos asalta un mercado de pescado con la brigada canina detrás. Cada uno de sus 30 niveles termina con un jefe, y un modo infinito sigue al pescado desde los muelles hasta el fondo del mar y de vuelta por los tejados. Lo diseñé, modelé y pinté a los personajes, y lo construí en Unity, con bots que juegan cada nivel para que la dificultad se mida y no se adivine.
Qué se entregó
- Un juego de carriles con un jefe al final de cada uno de sus 30 niveles
- Un viaje infinito por siete lugares, de una enlatadora al fondo del mar y al chorro de una ballena
- Jinx armado en Blender y pintado en Substance Painter, con seis looks
- Bots que juegan cada nivel con la física del propio juego, para medir la dificultad en vez de adivinarla
- Solo anuncios con recompensa y looks cosméticos: nada compra puntos
- Corre a 60 fps en un iPhone, ya en TestFlight
Etiquetas
El video
61 segundos, sin sonidoLa carrera
7 pantallasDesliza para cambiar de carril, hacia arriba para saltar y hacia abajo para rodar. Cada nivel tiene tres estrellas: pasarlo, recoger tres cuartas partes de su pescado y no recibir golpes. Al final de cada uno espera un jefe.
El viaje infinito
11 pantallasEl modo infinito es un solo viaje en bucle por siete lugares, cada uno con sus propias reglas: cintas y prensas al ritmo de la música en una enlatadora, saltos flotantes en el fondo del mar, el casco de un naufragio para correr por él y unas profundidades donde solo brillan los peligros.
Personajes en 3D
5 pantallasJinx empezó como un modelo esculpido en código. Un script lo lleva a Blender, donde se le arma el esqueleto, se desenvuelven sus UV y se hornean sus texturas, y Substance Painter lo pinta con otro script, sin nadie al teclado. El juego carga el resultado: unos 47.000 triángulos, seis looks y cuatro caras.
Objetos e íconos
3 pantallasLos objetos de la pista y los íconos de los menús pasan por el mismo proceso que Jinx: se construyen y se hornean en Blender y se pintan en Substance Painter. El ícono de la app se renderiza con los propios modelos del juego.
Más trabajo
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